導(dǎo)讀:盡管過去幾年VR頭顯的銷量并沒有達(dá)到預(yù)期,但不得不承認(rèn)VR正在變得越來越受歡迎,而這僅僅是個開始。
圖片來自“123rf.com.cn”
經(jīng)歷爆紅又遇冷的VR似乎在5G時代即將重新煥發(fā)活力。無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對于VR來說似乎是個絕佳的機(jī)遇。
5G是下一代移動互聯(lián)網(wǎng),它意味著很快的速度,當(dāng)5G技術(shù)足夠成熟時,它將取代4G。5G有很多優(yōu)點(diǎn),它比4G更快、覆蓋更廣泛的區(qū)域、連接將更加穩(wěn)定、設(shè)備與其連接的網(wǎng)絡(luò)之間的響應(yīng)時間將減少。
這種先進(jìn)的連接將對技術(shù)及其使用方式產(chǎn)生重大影響。從我們與智能手機(jī)或家用設(shè)備的互動方式,到為整個行業(yè)提供動力,例如自動駕駛汽車,智能城市和永遠(yuǎn)在線的醫(yī)療保健等等。
如果我們不得不將資金投入到可以從5G中獲益最多的行業(yè),甚至可以借助5G實(shí)現(xiàn)真正的騰飛,那必將是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。
盡管過去幾年VR頭顯的銷量并沒有達(dá)到預(yù)期,但不得不承認(rèn)VR正在變得越來越受歡迎,而這僅僅是個開始。
根據(jù)最近的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),整個VR行業(yè)正在逐年呈指數(shù)增長,2019年VR市場規(guī)模估計(jì)約為62億美元,到2022年全球可能達(dá)到預(yù)計(jì)的163億美元。
VR是一個重要的領(lǐng)域,它在娛樂、培訓(xùn)、教育和醫(yī)療等眾多行業(yè)中發(fā)揮重要作用。但是,盡管VR技術(shù)具有巨大的潛力,并且已經(jīng)在某些場景中使用,仍然存在技術(shù)問題阻礙其發(fā)揮其全部潛力。
好消息是,許多人認(rèn)為VR的最大障礙可以通過5G克服,低延遲,超快的速度和穩(wěn)定的頭顯連接,將使VR體驗(yàn)更易于訪問、更可靠,而且更重要的是,更加身臨其境。
虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)VR,是一種允許用戶完全沉浸在虛擬空間中的技術(shù)。這里的沉浸并不是說迷失在書中的類似體驗(yàn),VR需要你佩戴一臺設(shè)備VR頭顯,并體驗(yàn)由計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬環(huán)境。
大多數(shù)VR頭顯都配有顯示器、立體聲耳機(jī)、傳感器等,那個虛擬世界是什么樣子,取決于用戶運(yùn)行的VR程序是什么。VR頭顯通常被認(rèn)為是娛樂設(shè)備,用戶可以使用它們來運(yùn)行各種游戲以及觀看電視和電影內(nèi)容。但VR帶來的不止于此。
很多人心存愿景,希望社交VR像社交網(wǎng)絡(luò)一樣普遍,讓人們無論身在何處都可以與朋友和家人聯(lián)系。并且越來越多的人正在制作紀(jì)錄片VR體驗(yàn),以及其他藝術(shù)內(nèi)容。此外,還有一系列VR應(yīng)用程序遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了在家中使用VR頭顯所能展現(xiàn)的能力,包括培訓(xùn)、教育、物流、醫(yī)療保健等等。
鑒于VR有如此多的用途,分析師對該行業(yè)的未來寄予厚望。只不過即便是VR頭顯的銷量正在上升,但VR仍未充分發(fā)揮其作為每個家庭必備設(shè)備的潛力。
VR尚未成為“主流”的原因有很多。一個是VR設(shè)備一直很昂貴。雖然最近的設(shè)備版本以更便宜的價格進(jìn)入市場,但它們作為消費(fèi)級產(chǎn)品來說仍然不夠便宜。
另一個原因是缺乏連接性。虛擬現(xiàn)實(shí)為了打造更真實(shí)的虛擬體驗(yàn),設(shè)備需要快速運(yùn)行,它們需要高水平的存儲和低延遲。這就是為什么5G可能正是VR所需要的。
5G可以為VR做些什么
5G對VR以及其他行業(yè)最明顯的好處之一是連接性更加穩(wěn)定。目前,VR應(yīng)用程序可能會因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)性能不足而中斷。而5G將能夠同時為更多設(shè)備提供網(wǎng)絡(luò)動力,連接將不會受到影響。
5G還將降低延遲,這意味著更好的響應(yīng)能力。在這種情況下,它指的是在發(fā)出請求和接收響應(yīng)之間所需的時間。
低延遲是VR體驗(yàn)順利運(yùn)行所必需的,因?yàn)檠舆t可能導(dǎo)致眩暈感,并且讓畫面看起來不夠真實(shí)。根據(jù)高通公司的預(yù)測,5G的延遲將比4G降低10倍,這可以顯著改善VR體驗(yàn)。
現(xiàn)有的VR應(yīng)用程序還可以將密集處理轉(zhuǎn)移到云端,這意味著設(shè)備可以更小、更節(jié)能,甚至是更實(shí)惠的硬件價格。
VR正變得更具移動性
5G的出現(xiàn)為VR行業(yè)帶來了另一個原因:它已經(jīng)變得越來越自由。
通常VR頭顯通過電纜連接到計(jì)算機(jī),這是它們的供電方式和運(yùn)行方式。這對于一些人來說有些麻煩,需要額外的運(yùn)行設(shè)備,并且用戶的動作和活動范圍會受限。
然而,現(xiàn)狀正在慢慢改變。Oculus Quest等新型VR頭顯帶來了高品質(zhì)的VR體驗(yàn),無需電線和額外設(shè)備即可正常工作,并且無需外部傳感器即可進(jìn)行位置追蹤。
無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對于VR來說似乎是個絕佳的機(jī)遇。想象一下在公園或者其他戶外場所運(yùn)行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來該有的模樣。
沉浸感是VR體驗(yàn)帶來的最有價值的東西,它使虛擬世界感覺像現(xiàn)實(shí)世界,一切都需要匹配。從圖像呈現(xiàn)的方式到真實(shí)的響應(yīng)速度,從用戶的頭部移動到視覺效果,VR都要足以欺騙我們的感官,讓我們認(rèn)為自己真的在那里。它必須足夠快速,必須是最大限度接近現(xiàn)實(shí)的。5G的好處是,它將能夠增強(qiáng)這些體驗(yàn),希望這將使VR充分發(fā)揮潛力。