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云端之上,邊緣云何以重塑云電競(jìng)版圖?

2024-08-19 09:20 視覺物聯(lián)
關(guān)鍵詞:邊緣云云電競(jìng)

導(dǎo)讀:云電競(jìng)是以邊緣云底座為基礎(chǔ)來提供高配置的算力環(huán)境,通過串流服務(wù)將渲染后的游戲畫面和操作指令通過網(wǎng)絡(luò)與用戶進(jìn)行交互,從而實(shí)現(xiàn)用戶可以成本極低的硬件終端,便可暢玩游戲的云服務(wù)。

  近日,據(jù)中國(guó)電信陽光采購(gòu)網(wǎng)消息,中國(guó)電信天翼云2024年邊緣云電競(jìng)解決方案Pcfarm設(shè)備采購(gòu)項(xiàng)目已順利完成招標(biāo)。此次采購(gòu)旨在滿足天翼云在電競(jìng)市場(chǎng)的深度布局與積極拓展,進(jìn)一步推動(dòng)其在云計(jì)算和邊緣計(jì)算領(lǐng)域的發(fā)展。

  6月22日,由廣東電信打造的電競(jìng)盛宴——“云電競(jìng)次元派對(duì)”活動(dòng)在廣東電信廣場(chǎng)舉行,廣東電信、華為、順網(wǎng)科技(300113.SZ)三家強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合發(fā)布了云電競(jìng)產(chǎn)品,以其低時(shí)延、大帶寬和原生級(jí)優(yōu)質(zhì)畫面的特點(diǎn),為玩家們開啟了一個(gè)前所未有的電競(jìng)新時(shí)代。

  5月23-28日,在第七屆數(shù)字中國(guó)建設(shè)峰會(huì)上,云天暢想旗下的“灼光云電競(jìng)”品牌正式亮相。灼光云電競(jìng)利用云端彈性計(jì)算資源,通過超高速專用網(wǎng)絡(luò)和邊緣算力中心,為電競(jìng)酒店、網(wǎng)吧、網(wǎng)咖等場(chǎng)景提供靈活可靠、低成本的云電競(jìng)解決方案。

  近年來,在數(shù)字化浪潮的推動(dòng)下,電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)已逐漸從邊緣文化成為全球矚目的新興產(chǎn)業(yè),其是5G、邊緣云計(jì)算、人工智能、VR等各種數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,引領(lǐng)著新一代娛樂消費(fèi)潮流。

  從大眾游戲到新時(shí)代的主流體育項(xiàng)目,電競(jìng)行業(yè)受到了各界越來越多的關(guān)注。尤其是在電競(jìng)?cè)雵鷣嗊\(yùn)會(huì)之后,政策的支持與輿論的導(dǎo)向,開啟了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新發(fā)展格局的序幕。其中,云電競(jìng)的出現(xiàn),更是為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)現(xiàn)了新突破。

  云電競(jìng)是以邊緣云底座為基礎(chǔ)來提供高配置的算力環(huán)境,通過串流服務(wù)將渲染后的游戲畫面和操作指令通過網(wǎng)絡(luò)與用戶進(jìn)行交互,從而實(shí)現(xiàn)用戶可以成本極低的硬件終端,便可暢玩游戲的云服務(wù)。

  眾所周知,邊緣云是一種分布式云數(shù)據(jù)中心的一種形式,位于網(wǎng)絡(luò)邊緣,提供低延遲、高帶寬的實(shí)時(shí)服務(wù)。它通過將計(jì)算和存儲(chǔ)資源放置在離用戶更近的位置,減少了數(shù)據(jù)傳輸?shù)木嚯x和時(shí)間,從而降低了延遲,并提高了數(shù)據(jù)處理效率和用戶體驗(yàn)。

  而對(duì)于電競(jìng)而言,低延遲和高響應(yīng)速度是玩家們獲得流暢體驗(yàn)的關(guān)鍵。在電競(jìng)比賽中,快速的數(shù)據(jù)處理和傳輸是確保比賽順利進(jìn)行的核心。因此,通過邊緣云提供的低延遲、高帶寬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和算力支持,在云電競(jìng)中,可以將游戲服務(wù)器部署在靠近玩家的地方,匹配高配置的算力環(huán)境,使得玩家的操作和響應(yīng)之間幾乎沒有延遲性,確保游戲運(yùn)行的流暢性和穩(wěn)定性。同時(shí),得益于邊緣云的高效編解碼技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸能力,云電競(jìng)能夠支持超高清畫質(zhì)的游戲畫面?zhèn)鬏?,玩家可以享受到更加逼真、?xì)膩的游戲畫面。

  近年來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與市場(chǎng)的日益成熟,電競(jìng)行業(yè)正以前所未有的速度迎來蓬勃發(fā)展,展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)活力和巨大的商業(yè)潛力。根據(jù)Frost&Sullivan的報(bào)告顯示,2022年全球電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為579億美元,預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至1024億美元。而根據(jù)《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1664億元,同比增長(zhǎng)5.4%。

  面對(duì)持續(xù)繁榮的電競(jìng)行業(yè),云電競(jìng)自然而然也受到了越來越多的關(guān)注,為其提供了廣闊的發(fā)展空間。而邊緣云作為云電競(jìng)的重要基石,同時(shí)也帶動(dòng)了邊緣云市場(chǎng)的增長(zhǎng),邊緣云市場(chǎng)將迎來更大的發(fā)展機(jī)遇。

  更多有關(guān)邊緣計(jì)算的產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)與發(fā)展趨勢(shì),敬請(qǐng)關(guān)注8月28日下午視覺物聯(lián)在深圳國(guó)際會(huì)展中心(寶安)舉辦的“IOTE 2024深圳·邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)生態(tài)大會(huì)”,屆時(shí)將與行業(yè)人士一起更深入地從多維度探討邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)。

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