導讀:2月24日,由陀螺科技主辦的未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會作為 2023 癸卯兔年開年率先召開的行業(yè)重要影響力盛會在深圳成功召開。
2月24日,由陀螺科技主辦的未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會作為 2023 癸卯兔年開年率先召開的行業(yè)重要影響力盛會在深圳成功召開。今年大會云集了科技、軟件、游戲、XR等元宇宙領(lǐng)域的世界500強、上市公司及行業(yè)獨角獸企業(yè),圍繞游戲、元宇宙、XR、數(shù)字營銷等多項熱門話題進行探討。佳創(chuàng)視訊作為輕量化內(nèi)容建設(shè)賦能者受邀參與“變現(xiàn)之道 · XR 行業(yè)應(yīng)用論壇”,與現(xiàn)場元宇宙行業(yè)及賽道伙伴共話發(fā)展前景,為元宇宙輕量化內(nèi)容生態(tài)建設(shè)、商業(yè)價值探索帶來了全新解題思路。
作為大視頻行業(yè)的龍頭企業(yè),佳創(chuàng)視訊自2015年起開始積極布局VR產(chǎn)業(yè)。本次峰會,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒受邀出席了《變現(xiàn)之道 · XR 行業(yè)應(yīng)用論壇》面向現(xiàn)場近千名行業(yè)與會者分享了佳創(chuàng)視訊在VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)領(lǐng)域的務(wù)實布局與積極謀劃,并帶來了前瞻性的視角和觀點。
輕量化內(nèi)容-VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的破局之道
自2014年VR行業(yè)興起第二次商業(yè)化浪潮后,行業(yè)內(nèi)頭部玩家在升級硬件的同時,也更加關(guān)注VR內(nèi)容及生態(tài)的建設(shè)。META、STEAM、HTC等頭部公司均在賦能創(chuàng)作者,以期降低VR內(nèi)容生產(chǎn)的門檻與成本。
佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒在大會現(xiàn)場表示,過去三年VR頭顯出貨量增長迅猛,預(yù)計2023年VR市場將迎來硬件起量的情形。參考智能手機的發(fā)展脈絡(luò),新技術(shù)在新產(chǎn)品上的應(yīng)用,將使用戶體驗得到大幅改善,并帶來滲透率的新拐點。同時,由安迪比爾定律不難看出,隨著硬件的迅速發(fā)展,內(nèi)容生態(tài)對硬件銷量的影響也將愈發(fā)突出。
目前國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)仍處于萌芽階段,應(yīng)用商店的VR內(nèi)容中游戲占比高達7成。若要形成完整的內(nèi)容生態(tài)閉環(huán),仍需要大量多元化娛樂內(nèi)容進行填充。而以VR直播為代表的輕量化制作內(nèi)容憑借其獨特的優(yōu)勢,成為打造內(nèi)容生態(tài)閉環(huán)的最優(yōu)選擇。對創(chuàng)作者而言,傳統(tǒng)PGC類內(nèi)容,其高昂的制作成本、生產(chǎn)周期與不清晰的商業(yè)化盈利模式,抑制了內(nèi)容生產(chǎn)者的熱情;同時,VR游戲類內(nèi)容以其單次使用時間久、難以進行碎片化娛樂、玩法同質(zhì)化程度高等原因,也讓不少上班族用戶與非游戲玩家望而卻步。輕量化內(nèi)容不足使得VR用戶的碎片化娛樂需求難以得到承接,且對非游戲玩家吸引力不足,最終導致了用戶使用頻率低、上手門檻高的局面。
對此,朱鋒表示,“內(nèi)容引進+創(chuàng)作者培養(yǎng)+技術(shù)賦能”將成為輕量化內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的驅(qū)動力。為創(chuàng)作者降本增效、為用戶提供多元化選擇、與平臺共同構(gòu)建良好的社區(qū)生態(tài),開啟內(nèi)容豐富-用戶泛化-垂類用戶規(guī)模擴大-垂類內(nèi)容得到支撐的內(nèi)容生態(tài)正循環(huán)。而以VR直播以其活躍的用戶群體、成熟的運營模式與便捷的復用效率將成為輕量化內(nèi)容建設(shè)的突破口。
佳創(chuàng)視訊加碼賦能VR內(nèi)容生產(chǎn)者,構(gòu)筑輕量化內(nèi)容生態(tài)正循環(huán)
佳創(chuàng)視訊成立于2001年,長期耕耘于大視頻領(lǐng)域。并將其作為“第二增長線戰(zhàn)略”的核心組成,佳創(chuàng)視訊于2015年開始布局VR內(nèi)容生產(chǎn)。近些年公司一直在VR及元宇宙領(lǐng)域進行積極探索,并攜手虛擬現(xiàn)實技術(shù)及系統(tǒng)國家重點實驗室、信息光子學與光通信國家重點實驗室等4家國家重點實驗室進行VR產(chǎn)業(yè)孵化,先后在VR直播、VR視頻拍攝、VR游戲、虛擬仿真應(yīng)用平臺、虛擬社交平臺等多個細分領(lǐng)域推出產(chǎn)品解決方案與內(nèi)容運營服務(wù)。
基于多年大視頻行業(yè)的技術(shù)沉淀與VR內(nèi)容制作領(lǐng)域的經(jīng)驗,佳創(chuàng)視訊瞄準VR輕量化內(nèi)容領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,在去年發(fā)布了“LOOPS CAM”、“OOPSLINE”、“WeDeck”等多款產(chǎn)品。據(jù)悉,佳創(chuàng)視訊去年成立的深圳幻境線科技有限公司,將整合公司在VR領(lǐng)域深耕多年所沉淀的技術(shù)與經(jīng)驗,重點加碼賦能包含第三方和個人在內(nèi)的內(nèi)容生產(chǎn)者,強調(diào)消費者對內(nèi)容的參與感及社交需求,以推動輕量化的UGC內(nèi)容自生產(chǎn)達到繁榮生態(tài)的目標。
隨著VR硬件的放量在即,內(nèi)容生態(tài)對硬件的影響將進一步放大。業(yè)態(tài)漸次豐滿也將為VR廠商、內(nèi)容創(chuàng)作者、品牌商等帶來更大的發(fā)展機遇。未來,佳創(chuàng)視訊將攜手平臺、生產(chǎn)者與用戶,以技術(shù)賦能簡化內(nèi)容生產(chǎn)流程,共同繁榮VR內(nèi)容生態(tài),開啟輕量化生態(tài)建設(shè)的新時代。