技術(shù)
導(dǎo)讀:據(jù)知名機(jī)構(gòu)Omdia的《2021-2026年消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告數(shù)據(jù),2021年全球?qū)⑹鄢?250萬(wàn)臺(tái)頭盔,而VR內(nèi)容的支出將達(dá)到20億美元。
近日,據(jù)知名機(jī)構(gòu)Omdia的《2021-2026年消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告數(shù)據(jù),2021年全球?qū)⑹鄢?250萬(wàn)臺(tái)頭盔,而VR內(nèi)容的支出將達(dá)到20億美元。
Omdia首席分析師George Jijiashvili評(píng)論說(shuō):"VR一體機(jī)已經(jīng)迅速成為主流設(shè)備,在2021年占消費(fèi)類(lèi)VR頭盔銷(xiāo)售數(shù)量的83%。這主要是由MetaQuest2的成功推動(dòng)的,它以低廉的價(jià)格實(shí)現(xiàn)了沉浸式、無(wú)拘束的VR體驗(yàn)的承諾。"
在Omdia報(bào)告覆蓋的30個(gè)國(guó)家中,2021年VR頭盔的滲透率僅為每百戶(hù)家庭2.4臺(tái)。到2026年,這一數(shù)字將僅增長(zhǎng)到6.3臺(tái),凸顯出VR普及的漫長(zhǎng)道路。盡管如此,到2026年,VR頭盔的激活數(shù)量將超過(guò)Xbox游戲機(jī),達(dá)到7000萬(wàn)臺(tái)。