技術(shù)
導(dǎo)讀:騰訊表示,該公司從今年4月開始測(cè)試人臉識(shí)別技術(shù),以驗(yàn)證在夜里沉迷游戲的玩家年齡,隨后已在旗下60款游戲中使用該技術(shù)。截至2021年6月,平均每天有580萬個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別驗(yàn)證,90%以上拒絕人臉識(shí)別或未通過驗(yàn)證的人被阻止登錄賬號(hào)。
美媒稱,對(duì)于幾乎所有的電子游戲限制,兒童和青少年都會(huì)找到解決方法。但在中國(guó),可操作的空間越來越小。
據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》網(wǎng)站近日?qǐng)?bào)道,2019年,中國(guó)實(shí)施了網(wǎng)絡(luò)禁玩時(shí)段,禁止未成年人在晚上10點(diǎn)至早上8點(diǎn)之間玩游戲。未成年玩家必須使用身份證號(hào)碼實(shí)名登錄,旨在限制游戲時(shí)間并控制網(wǎng)絡(luò)成癮。
考慮到“狡猾”的未成年玩家可能會(huì)嘗試使用父母的設(shè)備或身份來規(guī)避限制,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)騰訊表示,將通過在其游戲中部署人臉識(shí)別技術(shù)來堵住這一漏洞。
不久前,騰訊正式推出名為“零點(diǎn)巡航”的新功能,并在聲明中說:“孩子們,收起手機(jī)睡覺吧”。這一功能的正式上線在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上引發(fā)一場(chǎng)關(guān)于該技術(shù)好處和隱私風(fēng)險(xiǎn)的辯論。
有人支持這些限制舉措,稱它們將打擊青少年網(wǎng)絡(luò)成癮。
報(bào)道稱,2019年引入未成年人實(shí)名制時(shí),隱私問題就引起了廣泛討論。中國(guó)安全防范產(chǎn)品行業(yè)協(xié)會(huì)在一篇論文中將人臉識(shí)別技術(shù)描述為一把雙刃劍,并表示大量搜集個(gè)人數(shù)據(jù)可能會(huì)導(dǎo)致安全漏洞。
騰訊表示,該公司從今年4月開始測(cè)試人臉識(shí)別技術(shù),以驗(yàn)證在夜里沉迷游戲的玩家年齡,隨后已在旗下60款游戲中使用該技術(shù)。截至2021年6月,平均每天有580萬個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別驗(yàn)證,90%以上拒絕人臉識(shí)別或未通過驗(yàn)證的人被阻止登錄賬號(hào)。
人臉識(shí)別技術(shù)在中國(guó)很普遍,方便了日?;顒?dòng),并規(guī)范公眾行為。酒店在客人辦理入住手續(xù)時(shí)使用它,銀行使用它來驗(yàn)證付款,警方則用它追查犯罪嫌疑人。
中國(guó)并不是唯一一個(gè)試圖控制未成年人屏幕使用時(shí)間的國(guó)家。去年,日本香川縣要求家長(zhǎng)為20歲以下的未成年人設(shè)定游戲時(shí)間限制,但沒有具體說明執(zhí)行機(jī)制。