導(dǎo)讀:Gartner預(yù)測2019年全球穿戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)到2.25億臺,比起2018年的1.79億臺,年成長率達(dá)25.8%。
Gartner預(yù)測2019年全球穿戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)到2.25億臺,比起2018年的1.79億臺,年成長率達(dá)25.8%。預(yù)計2019年穿戴式設(shè)備的最終用戶支出金額將達(dá)到420億美元。其中,162億美元將用于智能手表。
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Gartner預(yù)測2019年全球穿戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)到2.25億臺,比起2018年的1.79億臺,年成長率達(dá)25.8%。預(yù)計2019年穿戴式設(shè)備的最終用戶支出金額將達(dá)到420億美元。其中,162億美元將用于智能手表。
由于蘋果手表銷售情況相對穩(wěn)定,進(jìn)而推動了整體智能手表市場的發(fā)展??墒侵悄苁直淼膬r格不可能一直維持在相對高點,因此Gartner預(yù)估,2018年由于蘋果手表銷售價格較高緣故,其市場平均價格在221.99美元,2022年將降至210美元??深A(yù)見的是未來將有更多低階智能手表市場出現(xiàn),以及出貨量不斷提高形成制造和零組件成本下降,這讓智能手表價格更平民化。
隨著智能手表細(xì)分市場的不斷成熟,它將細(xì)分為四大類供貨商,分別是:領(lǐng)先的消費電子品牌,時尚和傳統(tǒng)手表品牌,兒童手表,以及迎合利基市場的特殊品牌和新創(chuàng)公司,例如:需要監(jiān)測醫(yī)療問題的廠商。雖然蘋果,F(xiàn)itbit和三星等消費電子品牌擁有舒適的領(lǐng)先優(yōu)勢,但其他品牌正在加速擴(kuò)充市場。
像Fossil和卡西歐這樣的傳統(tǒng)手表品牌,將通過提供比其技術(shù)品牌更多的款式和選擇來獲得市場占有率,Gartner預(yù)估到2022年,時尚和傳統(tǒng)手表品牌可能占出貨量達(dá)20%。
Gartner預(yù)估2019年智能手表出貨量達(dá)7400萬支,也讓智能手表成為所有穿戴式設(shè)備中,占有率最高的產(chǎn)品類別。然而,Gartner預(yù)測,到2022年,耳戴式設(shè)備的出貨量將占據(jù)穿戴式設(shè)備市場的1.58億,同一期間,智能手表出貨量為1.15億支。
Gartner預(yù)測,到2022年,蘋果AirPods,三星的IconX和Plantronics的BackBeat FIT等耳戴式設(shè)備將占所有穿戴式設(shè)備30%以上,因為它們的功能超越通訊和娛樂。目前,耳戴式設(shè)備的主要用途是健身和健康指導(dǎo),通訊和娛樂,助聽器/醫(yī)療設(shè)備和專業(yè)人員等。
未來幾代耳戴設(shè)備將內(nèi)建虛擬個人助理,以及增加多種任務(wù),例如查詢和免持指示的應(yīng)用。展望未來,先進(jìn)的耳戴設(shè)備可以減少消費者使用智能型手機(jī)的情況,進(jìn)而完成許多任務(wù)。
沉浸式頭戴式顯示器(HMD)主要用于體驗增強(qiáng)現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實。由于可用性,成本、人體工程學(xué)、不時髦的設(shè)計和其他因素,使得其不易得到主流消費者的青睞??墒茿R HMD的主要驅(qū)動力是企業(yè)。VR HMD的主要用途是娛樂和游戲。